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神话与史诗——AION与WOW的双星记

Posted by Amelie on 21. Mar 2009

神话与史诗——AION与WOW的双星记

2009-03-20 11:03 作者: 佚名 出处: Yesky 责任编辑:宋一桢


  一场不可避免的战争

  《永恒之塔》与《魔兽世界》,一个是超级新星,一个是当红巨星;一个横空出世,一个老而弥坚。虽然在网络游戏已经经历了十几年发展的今天,各种类型的网游如满天繁星般玲琅满目,然而若论其中最为闪耀的两颗,无疑就是《永恒之塔》与《魔兽世界》。

  所以,尽管盛大与九城官方其实都不希望直接将两款看家大作拿来直接做比较,但是AION与WOW的战争是无法避免的,并且在将来相当长的一段时间内,这场双龙夺珠式的战争还将一直持续着,这场战争无疑将奏响09年中国网络游戏市场上的最强音。

  孰优孰劣,谁胜谁负,最终将交由时间来验证,只不过我辈俗人,总不免希望凑一把热闹,于大战之前先行看看双方的出场阵容,自己先评个一二三,于是便有了此文。

  一个是阆苑仙葩,一个是美玉无瑕

  战前点兵,先锋出阵。先来看看双方最得意的特色之处。

  “一个是阆苑仙葩,一个是美玉无瑕”,《红楼梦》的一句歌词恰到好处地点出双方最大的特色。

  阆苑:神仙的园林;仙葩:仙界的奇花。《永恒之塔》构筑的世界美仑美奂,天族之地仙气缭绕,魔族之地神秘莫测,恰如仙境,如梦似幻,不可捉摸。而那唯美的人设就如仙境中绽放的一朵奇葩,再加上仙乐一般动听的音乐效果,构造出一个具有强大吸引力的梦幻世界。 

  美玉无瑕,本可以是对《魔兽世界》严谨的游戏系统的高度评价。《魔兽世界》流行至今最为人称道的就是其各职业技能以及PK系统的平衡设计,所以才会有那么多人如此热衷于一遍遍地下副本,刷BOSS。然而,这世界永远是物极必反,过犹不及,太注重细节的平衡,有时候反而忽略了构造多样化的游戏乐趣。许多玩家离开《魔兽世界》的原因就是对于无尽的副本感到了厌倦,暴雪的游戏在细节的挖掘深度上一向非常深刻,然而也一向忽略对于多样化的游戏乐趣的有效引导,希望这次《巫妖王之怒》的新资料片可以给我们带来新的惊喜吧。

 

  一个是神话玄奇,一个是英雄史诗

  点完先锋,来看看双方的中军主帅。这就是游戏所承载的文化内涵。

  两相比较,《永恒之塔》恰如一个玄奇的神话故事,而《魔兽世界》则是一部宏伟的英雄史诗。

  神话,人类最早的幻想。史诗,歌颂英雄的长诗。神话源远流长,充满幻想,寄托了人类最早的浪漫主义,是人类思绪和灵魂的放飞,是一切人类文明的源头。史诗则是庄严的文学体裁,歌颂英雄的事迹,涉及的主题可以包括历史事件、民族、宗教或传说。

  《魔兽世界》是一部史诗。从最早的《魔兽争霸》开始,暴雪就开始有意识地编写着这部史诗,在《魔兽争霸3》引入英雄概念之后,这部艾泽拉斯大陆的传奇史诗架构已经大致成型。《魔兽世界》是对这部史诗细致具体的表述,玩家体会着这个由暴雪创造的历史,从每一个任务中逐步深入这部史诗的各个方面。

  《永恒之塔》是一个神话。拥有无限可能性的人物创建系统、能够自由优雅飞行的翅膀、可以根据玩家行为而发生改变的游戏世界,这一切的一切都给玩家构建了一个放飞想象力的空间。《永恒之塔》是玩家创造传说的理想平台。还有那梦幻般的视听享受,这不正是一个充满幻想的神话故事吗?

  神话和史诗,本没有高下之分,两款游戏各自在自己的领域都做到最好,原本也是非常令人欣喜的事情,只是神话的受众群和传播范围先天要比史诗更加宽广。神话是广大人民口口相传,人人皆宜的,史诗则是一个有特定受众群的严肃的文学体裁。从游戏角度来说,两者无分好坏,各有所长,但是从商业角度来说,也许《永恒之塔》将得到更多人的追捧——这也是好事,毕竟行业的发展需要后来者不断地去跨越巅峰。

  尾声——一切才刚刚开始

  《永恒之塔》马上要来了,而《巫妖王之怒》——这是迟早都要到来的,好戏即将开场,一切远没有结束,一切才刚刚开始。这场双星记将是09年的第一大片,你,怎么能够错过呢?




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